Conceito de self e operador dois pontos em Lua – Orientação a Objetos – Introdução a Programação 23

publicadoCategorizado como Programação, Tutoriais

Vamos entender o referenciamento a “si mesmo” com “self” em Lua, para a criação de métodos e alcance final da Orientação a Objetos com o operador dois pontos (“:”).

[project_files_members]Código fonte com o exemplo do banco e conta corrente.[/project_files_members]

Por Alfred Baudisch

Fundador do Cria Jogo. Começou a programar sozinho aos 8 anos de idade, desenvolvedor web há 14 anos e desenvolvedor de games há 6. Tem experiência em mais de 12 linguagens de programação e pelo menos 20 engines e frameworks. Seu lema: "Quanto mais difícil, mais interessante e divertido".